×

JavaScript教程

AI 实战篇 |十分钟学会【动物识别】,快去寻找身边的小动物试试看吧【送书】

dede58织梦模板 dede58织梦模板 发表于2024-05-09 浏览7189 评论0
🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------

Ruby教程

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动

84929290 84929290 发表于2024-05-09 浏览5070 评论0
前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity2020.3 一、将Ruby拖入MainScene中 二、 创建player脚本 三、 开始编辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu

html5

【Unity3D-UGUI系列】(十一)Toggle 开关组件详解

国王 国王 发表于2024-05-09 浏览9743 评论0
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。 UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。 UGUI的特点: 灵活 快速 可

正则表达式

C#、Unity中正则表达式 Regex类的使用——最白话,手把手教你做

☔︎ ☔︎ 发表于2024-05-09 浏览5229 评论0
起因:在项目中使用正则匹配一些网络协议,新增协议A, 表面上看和之前的书写格式一致,但原始的正则表达式始终无法匹配到A的内容,于是专程了解一下正则的使用和解析,最后找到原因是没有兼容 Windows 换行符 和 Linux 换行符。刚好这部分不熟,就记录一下自己的解惑过程。 关于正则,直接看官方介绍吧:官方描述 基本所有的问题都能从官方的描述中得到答案,但为了节约时间。 以下我通过一个例子来描述我遇到的问题和得到的结论,以及使用的方法。 下面这个部分是我需要正则匹配的字符串的结构/实际操作中

Ruby教程

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十二)Unity给角色添加简单的特效

qq_kjhqwwxp qq_kjhqwwxp 发表于2024-05-01 浏览5451 评论0
前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity2020.3 一、把特效物品进行切割 设置为multiple 打开Sprite Editor进行切割 二、创建 particle System 勾选上Texture sheet Animation 将两张贴图移上去,并设置为R 打开倒三角,选择为random

PHP编程

Unity用UnityWebRequest和 BestHttp的GET和POST表单提交,与php交互

infinitiM37 infinitiM37 发表于2024-04-30 浏览5142 评论0
目录 在unity2021中,WWW的资源加载方式过时了,新的方法为UnityWebRequest  BestHttp的Get方式和Post方式  部分API 在unity2021中,WWW的资源加载方式过时了,新的方法为UnityWebRequest 实际开发过程中,游戏APP通常在连接游戏服务器之前先从web服务器获取GM配置的相关信息,这里模拟服务器和前端的简单交互,用Unity的UnityWebRequest的GET和POST两种方式提交表单,向后端请求数据,后端返回JS

Ruby教程

【笔记】要点总结:Unity 2D教程——Ruby’s Adventure

tk88ok tk88ok 发表于2024-04-30 浏览5204 评论0
Ruby's Adventure: 2D Beginner - Unity Learnhttps://learn.unity.com/project/ruby-s-adventure-2d-chu-xue-zhe?uv=2019.4 目录 物理 移动时发生碰撞,为什么会抖动? 如何解决抖动?读取输入和移动的正确示范 对象暂停移动时,检测不到碰撞 只有Collider2D,没有Rigidbody2D的箱子 使用复合碰撞体(制作地形) 2D视觉处理 遮挡(排序问题)、轴点(Pivo

MYSQL教程

Unity中的Timeline(unity中的ui怎么设置按钮)

AB模板网 AB模板网 发表于2024-04-30 浏览3757 评论0
一:前言 Timeline与动画系统类似,但是它可以针对多个物体做出一系列多个动画,它可以创建多个轨道,对象激活与隐藏轨道,动画轨道,声音轨道等。每个轨道都可以单独编辑,轨道内的不同资源可以排列并且融合 二:基础操作 可以单独Lock某一条轨道或Mute(禁用)某一条轨道 三:Activation Track(对象激活与隐藏轨道) 控制物体的显隐,在时间区域内是显示 四:Animation Track(动画轨道) 控制游戏物体的动画,与Animator一样,可以点击红点进

Ruby教程

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱(unity rubys adventure教程)

indexie indexie 发表于2024-04-27 浏览4565 评论0
前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity2020.3 一、添加碰撞体 调整碰撞范围 选择为Trigger 二、添加脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 伤害陷阱的脚本 pub

Ruby教程

Ruby的大冒险(2D游戏精品辅导课)----李大数解读(ruby儿童编程大冒险讲解)

qingyahui qingyahui 发表于2024-04-26 浏览5288 评论0
Hi,我是李大数,喜欢探究数学,美术,游戏,心理等一切有艺术感之物,并把所得、所知、所感和朋友们一起分享的李大数。 前言 Unity官方出品的《Ruby的大冒险》2D游戏辅导课确实是不可多得的很棒的入门课程,作者不是像很多“傲娇”的开发者一样寥寥数语讲几个要点,而是像一位耐心和蔼的老师一般,一步一步由浅入深的讲解每一个具体的操作和背后的原理,最终完成一个非常完整的具备2D游戏所有开发要素的游戏。可惜只提供了英文版本,中文读者难免在学习过程中产生种种误读而踩坑,因此我计划逐课进行解读,加入自

MSSQL教程

Unity 实现A* 寻路算法

qq_pw3xtszs qq_pw3xtszs 发表于2024-04-25 浏览10427 评论0
前言 A* 寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让 AI 角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要付出代价(时间或其他资源)才能通过的河流、沼泽等,想要让角色找到一条付出最小代价到达目标的路径,就需要使用一些特殊的算法,而 A* 寻路算法就是目前应用最广泛的寻路算法之一,unity asset store 上广受好评的 A* Pathfinding project 插件也是基于 A* 寻路算法实现的,简单来说