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JavaScript教程

Three 之 three.js (webgl)模型的删除/场景的清空/内存的释放 的简单整理

dede58织梦模板 dede58织梦模板 发表于2024-06-20 浏览10265 评论0
Three 之 three.js (webgl)模型的删除/场景的清空/内存的释放 的简单整理 目录 Three 之 three.js (webgl)模型的删除/场景的清空/内存的释放 的简单整理 一、简单介绍 二、实现原理 三、场景中的模型 group (mesh) 四、清空 scene 场景,释放内存 五、参考补充:Three.js 内存释放问题(如果不正确处理,可能并未释放,还会占用内存) 一、简单介绍 Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问

django

R语言中的地理/投影坐标系统(下)[翻译] (R语言根据经纬度画地图)

零距离 零距离 发表于2024-06-20 浏览5164 评论0
原文链接:https://mgimond.github.io/Spatial/coordinate-systems-in-r.html。 译文分上、下两篇,这里为下篇。 ❝ 「译者注」:在原文的本部分出现了许多世界地图,并且地图涉及到了我国领土边界的标识,但是这种标识是错误的。为了避免这一错误并尽可能地保留原文面貌,在确实需要标记区域边界时,删去了亚洲国家和地区;没有必要标识边界时则省略边界。所有改动处均有注明。 ❞ 为了与上篇衔接,可以先运行如下代码: libr

html5

JavaScript WebGL 设置颜色

田羽-13804166949 田羽-13804166949 发表于2024-06-19 浏览8773 评论0
引子 JavaScript WebGL 绘制一个面之后想着可以尝试复杂一点的了,没想到设置颜色的时候又出现问题了。 Origin My GitHub 设置颜色 在之前的示例中,都是设置单一的颜色,但每个顶点都可以拥有各自的颜色信息。 基于绘制三角形主要有下面几方面变化: 数据 顶点着色器 片元着色器 缓冲颜色数据 数据 颜色数据有 4 个分量:R、G、B、A 。 let colors = [ 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, // red 0

html5教程

OpenGL,WebGL基于HTML5/WebGL的建模及构建3D场景(webgl OpenGL)

仙客来 仙客来 发表于2024-06-19 浏览6420 评论0
 一、OpenGL和WebGL         WebGL基于OpenGL ES,它缺少常规OpenGL具有的许多功能,例如仅支持顶点和片段着色器。OpenGL具有WebGL所不具备的功能,例如几何体着色器,镶嵌细分着色器和计算着色。在PC端web应用中,前端的webgl是通过js语句调用的是OpenGL部分接口,在移动设备是调用OpenGL ES部分接口来实现页面的图形渲染。WebGL只是绑定外面接口的一层。webGL和openGL的区别为:性质不同、插件支持不同、用途不同。WebGL 2.

ribbon

定投计划——知行温度计定投

myus? myus? 发表于2024-06-13 浏览4414 评论0
复盘自己每天的事情: 1. 本系列文章主要一些自己近期的生活、理财等琐事。 2. 顺便提醒自己更新的勤快些。 3. 通过不断复盘总结自己的一些好的思路和方法。 定投计划——知行温度计定投 温度计 https://youzhiyouxing.cn/data 定投方法: 知行温度<=30℃时,执行温度计定投; 知行温度>30℃且<70℃时,买入春华秋实或稳稳的幸福; 知行温度>=70℃时,逐步卖出股票仓位; 第一步:规划好每次定投的总金额,然

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JavaScript WebGL 帧缓冲区对象

qq_kjhqwwxp qq_kjhqwwxp 发表于2024-05-30 浏览6939 评论0
引子 在看 How I built a wind map with WebGL 的时候,里面用到了 framebuffer ,就去查了下资料单独尝试了一下。 Origin My GitHub 帧缓冲区对象 WebGL 有一个能力是将渲染结果作为纹理使用,使用到的就是帧缓冲区对象(framebuffer object)。 在默认情况下,WebGL 最终绘图结果存储在颜色缓冲区,帧缓冲区对象可以用来代替颜色缓冲区,如下图所示,绘制在帧缓冲区中的对象并不会直接显示在 Canvas 上,

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three.js TextureLoader(纹理加载附带demo) - 04

T度梦想 T度梦想 发表于2024-05-28 浏览5434 评论0
一、什么是纹理加载 纹理一般是指我们常见的在一些第三方程序中创建的图像,如Photoshop或GIMP。我们把这张图片放在立方体上。(我通常称为贴图)。我们需要做的就是创建一个TextureLoader。调用它的load方法,同时传入图像的URL,并将材质的 map 属性设置为该方法的返回值 1.属性介绍 属性 描述 map 我们需要做的就是创建一个TextureLoader。调用它的load方法,同时传入图像的URL,返回值就是map的属性 alpha