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Unity在Canvas上画线(Draw Line)实现

luofc luofc 发表于2024-05-17 浏览5786 评论0
# 前言 目前Unity官方提供的UI扩展包中包含了UILineRenderer组件,本篇实现与UILineRenderer实现一致,主要讲解其基本使用与实现过程。不想看的同学可以直接下载官方扩展包。 代码库:unity-ui-extensionshttps://bitbucket.org/UnityUIExtensions/unity-ui-extensions/wiki/browse/ # 正文 canvas上的渲染均通过CanvasRenderer,unity-ui扩展包实现了一套

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Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(一)Unity创建项目

酷玩游戏 酷玩游戏 发表于2024-05-15 浏览4415 评论0
前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity2020.3 一、创建Unity 2D项目 二、导入资源包 进入网址 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/2d-beginner-tutorial-resources-140167 下

spring boot

Unity Rigidbody实现爬坡功能

企业法律顾问王永宝 企业法律顾问王永宝 发表于2024-05-14 浏览4368 评论0
🎈 简介 人物移动功能的实现或许用到Character Controller组件或许用到Rigidbody刚体组件,前者可以直接实现在某些高地不平的地面上移动,而后者想要在具有一定角度的坡面上进行移动则需要通过代码实现。本篇内容介绍如何通过Rigidbody刚体组件实现人物爬坡功能; 🎈 实现原理 实现人物爬坡功能前,通过获取用户Horizontal和Vertical轴输入形成了一个移动方向Move Direction,该方向平行于地面,驱动Rigidbody

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Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十)Unity添加动画

刚需队长? 刚需队长? 发表于2024-05-12 浏览4678 评论0
前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity2020.3 一、给食物添加动画 打开地图中的一个食物元素,点击windows-animation-animation 或者Ctrl + 6 帧数samples在右边打开 Create一个新的动画 创建缩放(放大缩小效果) 移动到0.1秒 放大 移动到0.2 复原 移动到0

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Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景

+++? +++? 发表于2024-05-10 浏览4556 评论0
前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity2020.3 一、修改材质的Sprite Mode 为Multiple 点击Sprite Editor 选择Type 为 Grid By cell Count Column & Row 为3 3 拖入绘板中 二、解决占不完整块的问题 此时会出现问题 并不

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Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动

84929290 84929290 发表于2024-05-09 浏览5070 评论0
前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity2020.3 一、将Ruby拖入MainScene中 二、 创建player脚本 三、 开始编辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu

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Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十二)Unity给角色添加简单的特效

qq_kjhqwwxp qq_kjhqwwxp 发表于2024-05-01 浏览5451 评论0
前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity2020.3 一、把特效物品进行切割 设置为multiple 打开Sprite Editor进行切割 二、创建 particle System 勾选上Texture sheet Animation 将两张贴图移上去,并设置为R 打开倒三角,选择为random

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Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱(unity rubys adventure教程)

indexie indexie 发表于2024-04-27 浏览4569 评论0
前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity2020.3 一、添加碰撞体 调整碰撞范围 选择为Trigger 二、添加脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 伤害陷阱的脚本 pub