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Visual C++扫雷游戏实战三:核心算法设计与实现(附源码和资源)

BlueIce_kaka BlueIce_kaka 发表于2024-06-24 浏览4170 评论0
需要源码和资源请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~ 在前面的博客中已经讲解了扫雷游戏的菜单和各种对话框的实现,下面将对扫雷游戏的核心算法设计与实现进行讲解 一、新游戏处理模块的设计与实现 新游戏处理模块主要负责游戏中的游戏初始化以及开始游戏,其设计比较简单,只需要通过如下几个步骤即可实现 1:载入图片资源和配置文件中的数据 2:把所有的游戏参数进行初始化,例如当前消耗时间和状态等 3:初始化表示地雷区域的二维数组 4:让地雷区域图像失效,重新绘制新的图像