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模板王【wwwmobanwangcom】 模板王【wwwmobanwangcom】 发表于2024-06-12 00:42:42 浏览4607 评论0

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在这个星球上,无论微软、任天堂、索尼如何为自己的游戏机绞尽脑汁,如何千丝万缕地战斗;无论代表当今游戏行业最高制作水平的《侠盗猎车手5》(“GTAV”)在游戏中的表现如何。当世界蓬勃发展,创造一个又一个数字奇迹;被称为“第九艺术”的电子游戏,在绝大多数中国人眼里,只不过是和看网络视频缓冲时弹出的低俗广告和弹窗广告一样。严肃的网络游戏与手机游戏没有什么不同。

中国游戏机:从学习机到电子海洛因

自1980年代后期以来,电视游戏一直处于奶奶不爱叔叔叔叔的灰色地带,无数玩家被迫通过水货、山寨、盗版等方式体验自己喜欢的游戏和主机。长此以往,一个充斥着水货和盗版的中国特色畸形电视游戏生态系统已经逐渐形成。要想打破中国电子游戏市场的坚冰,不仅是微软、索尼等商业巨头,也包括中国相关部门。,是个大问题。

中国大陆的电子游戏市场似乎是一个隐藏在雷区中的金矿。谁想挖一罐金子,都会被炸成碎片。中国玩家从不落后于游戏潮流。从雅达利时代开始,很多家庭条件较好的玩家接触并喜欢上了这种新型的娱乐方式。电子游戏在 FC 时代(从 1980 年代末到 1990 年代初)在中国非常流行。当时几乎家家户户都有可以玩FC游戏的主机,但大部分都不是任天堂出品的。FC,不过是广东电子产品线加工线生产的各种山寨产品。

由于个人电脑的高门槛而诞生的产品——学习机,是学习电脑的幌子。当时,商家打着学电脑的幌子,骗取广大家长心甘情愿为孩子购买FC,本质上是一种打字功能。短短几年时间,“小霸王玩得不亦乐乎”的口号响彻了千家万户的客厅。小霸王甚至邀请成龙做代言人,并在央视1黄金时段打了广告,可见他正处于黄金时段。大众化程度,市场混乱程度也可见一斑。

这种混乱的市场氛围从FC一直延续到SFC、MD,再到大街小巷涌现的街机厅。由于缺乏有效的监管和政策引导,本已混乱的游戏市场逐渐成为众矢之的。扰乱社会秩序,影响学生学习成绩的,都放在了电子游戏上。“电子海洛因”这个称号,让人们对电子游戏的误解越来越深。

混乱开始禁令

在巨大利益的推动下,通过PS一代主机大获成功的索尼,以及试图重组江山的任天堂,都跃跃欲试地尝试了国内游戏市场的大蛋糕,但它不仅是国内游戏环境的混乱和严酷阻碍了他们,但更大的绊脚石。这是对电子游戏的纸质禁令。2000年6月15日,在世界上最成功的游戏机PS2推出仅仅三个月后,国务院办公厅转发了文化部等部门关于对电子游戏经营网站进行专项治理的通知(国发〔2000〕44号)公布了《关于电子游戏经营场所专项治理的意见》(以下简称《意见》)

该禁令提出了九项要求和内容,即:1.开展专项治理活动;2. 暂停审查新的视频游戏经营场所和设备;3. 澄清视频游戏经营场所违法标准;4.明确视频游戏经营网站的审核标准;5.明确视频游戏经营场所经营情况;6.禁止销售电玩设备;7.明确七部委职责;8.请新闻媒体引导舆论;9.重申通知的意义。

表面上,这个禁令是禁止游戏机在中国的销售和流通,但实际上我们可以看到,《意见》中提到最多的词是“游戏经营场所”,也就是说禁令是针对目的 专为整顿国内游乐厅和网吧,保护未成年人而设立。其中,只有明确涉及游戏机的部分只有第六条:“自本意见之日起,生产国产电子游戏设备及其零部件,立即停止销售。任何企业或个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零部件的生产和销售。”

但我们看第六条第二款第一句:“除加工贸易外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零配件。” “严格限制”这个词很有意思。不是禁令,禁令留有余地,不会用一根棍子杀死电子游戏。街机厅禁令严格禁止街机厅,但从长远来看,对国内游戏市场起到了积极作用,因为禁令在一定程度上整顿了国内游戏市场环境。烟雾缭绕的街机厅从此消失,取而代之的是一座以“动漫”为名绕过禁令的动漫城,但游戏环境却有了很大的改善,着实令人欣慰。可以说“不。

2003年9月25日,在日本京都举行的“神游-任天堂全球新闻发布会”上,新任任天堂总裁岩田聪宣布将与神游科技合作,在中国大陆发布一款家用游戏机。同年11月17日,爱酷播放器在上海上市。随后,正版PS2延期了十多天,于2004年1月1日与广大玩家见面。正版PS2的口号是“△○×□,很有PS风格”。有趣的是,为了避开“44号禁令”,PS2被官方命名为“家用电脑娱乐系统”,而iQue则作为可以输出视频的控制器出售。

虽然任天堂和索尼都在中国推出了自己的产品,但结果是可以预见的,由于国家法律限制和文化当局的审查制度,加上国家银行与其他国家相比价格高,游戏严重缺乏软件。(除了最初的几款游戏,很少有新游戏发布),玩家自然会选择平行渠道的主机和游戏,而盗版猖獗让正版产品雪上加霜。索尼和任天堂对此无能为力。锁区行货的PS2成为了中国大陆PS系列游戏机的唯一苗子。相反,神游靠卖硬件活了下来。2003年以后,任天堂发布的所有掌上游戏机都推出了神游版。

临晨之前?上海自贸区成立

PS2的失败,神游的低调,微软的冷漠,让PS3、wii和XOBX360游戏时代与中国脱节。国内主机游戏市场看似平静,实则暗流涌动。在电视游戏在中国大陆市场消失的那几年,网络游戏和手机游戏迅速崛起。据统计,仅2013年1-6月,中国游戏市场(包括网游市场、手机网游市场、单机游戏市场等)实际销售收入就达到3.38.9亿元,较2012年1月至6月期间增长36.4%,在中国游戏市场实际销售收入中,网络游戏市场份额达到92.4%,移动网络游戏7.5%,单机游戏 (PC) 只有 0.1%。面对如此巨大的市场,索尼、微软和任天堂都不能低头。他们需要的是一个机会。

2013 年 8 月 21 日,索尼电脑娱乐 (SCE) 首席执行官安德鲁豪斯在科隆游戏展上宣布,PS4 游戏机将于 11 月 15 日在美国发布。两周后的 9 月 4 日,微软宣布 Xbox其中一款将比 PS4 晚一周在全球 13 个国家发布。或许下一代的到来就是这个契机,万事俱备,只欠东风。

9月27日,《国务院关于印发中国(上海)自由贸易试验区总体方案的通知》(国发[2013]38号)发布,宣布上海自由贸易试验区正式成立。贸易区。仔细阅读《中国(上海)自由贸易试验区总体方案》(以下简称《方案》),不难发现,建设上海自贸区是我国重要战略之一。经济发展和改革。税收、使用外汇等优惠政策的放宽有利于跨国公司的全球布局,更多金融机构将在上海注册开业。

我们来看看《方案》所附的《中国(上海)自由贸易试验区扩大服务业对外开放办法》,其中商贸服务领域第三条明确规定“允许外资企业从事游戏娱乐设备的生产和销售。经文化主管部门内容审查的游戏娱乐设备可以在国内市场销售。” 这意味着,《意见》中原有的禁令将不再适用于自贸区内的公司,只要索尼、微软、任天堂在自贸区内设立公司即可。,然后公司可以在中国制造和销售游戏机。

也就是说,游戏机在中国会畅通无阻?不要高兴得太早,恐怕大多数老玩家看到“文化权威审查”这三个字都会觉得冷。当年,PS2在中国的正版授权产品因为无法突破文化主管部门的审批等级而举步维艰。目前的游戏机中,除了主打低端市场的任天堂,大部分游戏都不是全年龄的。在没有评级制度的中国,即使经过一年半的修改,也无法顺利通过审查。审查,恐怕玩家早就对它失去兴趣了。如《侠盗猎车手》系列、《战地》系列或《生化危机》系列 而其他聚焦血腥暴力元素或带有明显政治倾向的超级作品,在中国落地更是难上加难。没有游戏软件的支持,即使主机在国内发布,结果也比他们的老大哥PS2好不了多少。

下一代来了,下一代中国电玩还会远吗?

9月29日北京ps4网咖,上海自贸区正式挂牌。此前一直无动于衷的微软这次反应迅速。百家禾与微软合资的上海百家禾信息技术发展有限公司成为首家入驻企业。合资公司代表、微软全球高级副总裁、微软董事长何乐福大中华区,荣获001号入驻企业证书。“这次合作是一个开创性的开始,”微软何乐福说。“我们相信它将为中国和世界带来新一代的创新家庭娱乐和游戏体验。”

业内分析人士表示,入驻自贸区将有助于上海百家禾信息科技有限公司在家庭娱乐和游戏平台的技术研发、内容整合、软件开发、平台整合等方面进行大胆尝试,探索一个与中国游艺机市场接轨的市场,也有利于引进世界先进技术和符合国家监管政策的商业模式,为中国用户提供新一代的家庭娱乐服务。相信凭借微软多年与中国政府和百视通媒体渠道打交道的经验,Xbox One很有可能以家庭娱乐终端的形式进入中国大陆市场。

即使冒着比 PS4 贵 100 美元的风险,Xbox 也坚持捆绑 Kinect 2.0,这表明微软对新游戏机的野心超越了游戏。微软在制定Xbox One战略版图时应该已经将中国大陆市场纳入其中,而与百通的合作想必早就暗中操作了,否则也不可能这么快进军自贸区。

另一方面,在行货 PS2 掉入泥潭后,索尼并没有放弃。2012年6月,索尼电脑娱乐(SCE)宣布在中国广东省成立SCE集团在中国的第一家公司——SCE广东(广东,SCEGD)。后来在当年的Chinajoy上,离开4年的索尼也带来了最新款的手持设备。机器 PSV 参加。

索尼游戏机 PS3 也被发现通过了中国质量认证中心的 3C 认证,当时还只标有“电脑娱乐系统”。虽然一段时间以来一直有人猜测授权的 PS3,但仍然没有后续。

上海自贸区正式成立后,虽然索尼并没有像微软那样立即进入,但也在为布局做准备。10月8日,PSN国服悄然上线。虽然官方的回应是“该系统未来将用于索尼数码相机产品的软件升级服务”,但显然是为其游戏机进入中国铺平了道路。而其最新产品PSV TV,被誉为最小的PS主机,正式宣布主要面向亚洲市场,包括日本、中国和韩国等国家和地区。

相对而言,早已打着神游之名进入大陆的任天堂,现在是最不活跃的。当上海自贸区可能解禁游戏机的消息一出北京ps4网咖,任天堂等相关公司的股票纷纷上扬。在接受媒体专访时,任天堂社长岩田聪也表示将密切关注相关消息和后续进展。虽然目前还没有任天堂进入自贸区的消息,但显然他们不会放过这个机会。毕竟,他们之前在如此艰难的环境中推出过一系列行货掌上电脑!

电子游戏落地中国并取得成功,不是遥不可及的梦想,而是必须通过政府、厂商和玩家的共同努力才能实现。只要文化主管部门能建立分级制度,简化审批程序,严惩盗版;厂商可关注国行,同步发布中文版游戏,并在大陆架设专用服务器,提高联网质量;玩家可以养成玩正版游戏的好习惯,梦想迟早会到来。将变为现实。中国电子游戏的发展充满荆棘,但只要你能抗住刺痛,走出荆棘,美好的明天总会到来!

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