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Unity XCode自动化打包以及 Unity2020 接入 iossdk相关配置

朱朱朱、 朱朱朱、 发表于2024-04-21 浏览11065 评论0
unity xcode打包自动化,在unity打完xcode包以后,unity自己回调带有【PostProcessBuild】的方法或者脚本,从而读取到xcode配置。 特别注意:此脚本不用挂 monobehaviour ,只需要把脚本放入Assets/Editor/下即可!!! 把你的写的.mm 和.h 文件放入 Plugin/ios下面,这个是和oc交互需要用到的,他需要在ios模式下交互 具体的api不解释了,去查unity官网文档即可。 就根据unity2020接入ios

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uni-app 原生ios插件开发以及自定义基座(uniapp ios 原生插件开发)

nmgtjkjyxgs nmgtjkjyxgs 发表于2024-04-21 浏览4525 评论0
前言 这个纯粹就是个人的总结,若果有疑问请留言 环境配置 xcode 我用的是当前最新的版本 (13.4.1) uni-app 提供的sdk (去官方下载) 链接 https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/ios hbuilderx (3.5.3) tip :版本不一样不会有太大的问题 创建插件项目以及配置项目的文件 请见官方文章,说的很清晰,我只说一下文章中没有提到的东西和实际开发中遇到问题,本人不是原生开发,

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2.Please check the connection to the device, and review all errors in the Devices and Simulators win

自知之明 自知之明 发表于2024-04-21 浏览4578 评论0
项目场景: 解决真机调试链接出错问题 1.真机调试提示Please reconnect the device问题解决 2.Please check the connection to the device, and review all errors in the Devices and Simulators window 问题描述 这两个报错的出现,重启手机可能有用,但最重要的是要: 到https://github.com/filsv/iPhoneOSDeviceSupp

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Uniapp自定义基座说明(uniapp 自定义基座)

小思展业?(请看朋友圈)主号 小思展业?(请看朋友圈)主号 发表于2024-04-21 浏览10062 评论0
概述 使用HBuilder/HBuilderX开发应用时,可在手机/模拟器上查看运行效果,点击菜单栏“运行”->“运行到手机或模拟器”使用。 此功能会在手机/模拟器上安装“HBuilder”应用(或者叫HBuilder标准运行基座),在应用开发过程中HBuilder/HBuilderX会将应用资源实时同步到基座并刷新,从而实时查看到修改效果。 上述HBuilder标准运行基座,是由DCloud提前打包好的,使用的是DCloud申请的第三方SDK配置,manifest里大多数设置都无法动

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iOS消息推送APNS(Java实现HTTP/2协议发送)

成绍勇? 成绍勇? 发表于2024-04-21 浏览5679 评论0
 首先来了解一下苹果的消息推送APNS(英文全称:Apple Push Notification service) 先来看两张苹果对于推送的两张解释图: 大概的意思就是,提供商把消息推送至苹果的推送服务器,再由苹果推送服务器将消息推送给手机客户端,或者反过来手机客户端把消息推送至苹果推送服务器,再由苹果推送服务将消息推送至提供商。这里提到的提供商可以是像极光推送或其他供应商,亦或是自己的服务器。 这里提到了苹果推送服务器向手机端推送消息,那么它是怎么知道是推送到哪个手机上的

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iOS App怎么上架到苹果TestFlight?

仙客来 仙客来 发表于2024-04-21 浏览4754 评论0
下面就给大家详细讲解如何上架苹果TestFlight 环境: IDE xcode 11.3.1 (11C504) 1、确认您的xcode能顺利编译通过 2、Project-Archive xcode会自动编译并且打包,并且完成后会弹出Archive对话框 3、点击右侧的Validate App 会自动连接App Store Connect来进行初步的验证。 勾选Strip Swift symbols来 减少 app size 4、选择发布的证书来完成发布(这个要在http:/

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uniapp原生插件开发之iOS(uniapp原生插件开发与使用简书)

云点 云点 发表于2024-04-21 浏览5166 评论0
uniapp原生插件iOS开发官网地址; 必备条件环境 iOS开发环境,Xcode 12.1 及以上版本 下载开发插件需要的iOS SDK包下载地址 安装 uni-app 开发工具 HBuilderX 步骤一.创建iOS SDK项目 选择Framework或者Static Library类型 写好项目名称AddSDK 为了省事,不用引入SDK,就把AddSDK工程创建在HBuilder-uniPluginDemo目录下(也可以自己创建一个新的APP,放在APP目录下,再

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Windows搭建iOS开发环境(windows ios开发环境)

一叶知秋 一叶知秋 发表于2024-04-21 浏览6493 评论0
最近心血来潮,想尝试iOS开发,就寻思着使用Windows系统配虚拟机搭建环境,在各路网友的帮助下,折腾了一天才搞定,下面是个简单的记录,主要靠大家的文章跟提供的资源! 1、下载VMWare、macOS镜像,本人使用的版本: VMware Workstation 16 Pro 16.2.3 build-19376536 macOS Monterey 12.0.1 2、使用 VMware macOS unlocker  解锁 macOS 系统:以管理员身份运行win-install.cmd,

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iOS开发之机器学习框架MediaPipe(4)

访客 访客 发表于2024-04-20 浏览4498 评论0
书接上回:iOS开发之机器学习框架MediaPipe(3)_hbblzjy的博客-CSDN博客 兜兜转转大结局终于来了,是时候运行Demo,实践和检验成果了。 上次已经将项目用Xcode打开,然后连接真机,因为我需要用SelfieSegmentationGpuApp这个demo,所以我选择了此Targets,然后运行,发现报错。错误如下: 然后我看了官方文档:(MediaPipe on iOS - mediapipe) Set up provisioning To install a

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iOS NSTimer定时器

xing138559 xing138559 发表于2024-04-19 浏览3987 评论0
iOS中定时器有三种,分别是NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source,下面就分别对这三种计时器进行说明。 一、NSTimer NSTimer这种定时器用的比较多,但是特别需要注意释放问题,如果处理不好很容易引起循环引用问题,造成内存泄漏。 1.1 NSTimer的创建 NSTimer有两种创建方法。 方法一: 这种方法虽然创建了NSTimer,但是定时器却没有起作用。这种方式创建的NSTimer,需要加入到NSRunLoop中,有NSRunLoo

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uniapp本地打包IOS全套指南(uniapp如何打包ios)

静心刘超 静心刘超 发表于2024-04-18 浏览4678 评论0
本文主要使用 Xcode Version 13.4.1 进行 IOS的本地打包。非苹果电脑的同学请移步其他相关文章。 主要按如下顺序介绍打包流程: 申请IOS证书以及相关描述文件等基础准备。(开发证书、发布证书、开发描述文件、发布描述文件) 利用HbuilderX 或者 脚手架生成本地打包App资源。 IOS离线SDK下载与Xcode工程建立与打包的App资源导入。 打包基础信息配置与添加相应模块(例如:地图模块、相册模块、推送模块、文件模块等等)。 编译生成IPA进行 AppStore上架