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Unity与IOS互调

源码代售 源码代售 发表于2024-04-10 浏览12136 评论0
这是篇笔记文章,为了做ios att授权,参考了别的博客。不过unity与ios互调原理类似。 1,创建一个.mm文件,里面写ios代码,然后放到unity工程的Plugin/iOS文件夹下。脚本名字自定义,内容示例如下: #import <Foundation/Foundation.h> #import <AppTrackingTransparency/AppTrackingTransparency.h> #import "UnityInterface.h" e

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iOS——SDWebImage解读(iOS sdwebimage)

大胜DSCAO 大胜DSCAO 发表于2024-04-10 浏览4502 评论0
前言 在iOS的图片加载框架中,SDWebImage占据了大半壁江山。它提供了UIImageView的一个分类,支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件。在项目中使用SDWebImage来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现。 SDWebImage简介 功能特性 提供了一个UIImageView的category用来加载网络图片并且对网络图片的缓存进行管理 采用异步方式来下载网络图片 采用

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UITableView根据表格内容进行高度自适应与使用Masonry实现根据内容进行宽度自适应和高度自适应

Nacl Nacl 发表于2024-04-10 浏览4715 评论0
Masonry和SDAutoLayout不同:SDAutoLayout需要上下左右四个方向都显示性的进行约束,虽然当高度和宽度自适应时,可以少一个高度约束,但是也应有对应布局处理设置。因为标签是有顶部和底部空白间隙的,通常高度比字体大小大一些(当字体很大时的粗体差别很大),当设置的高度比标签实际高度小时,标签的顶部和底部被截取。当然它也有好处,就是严格按照布局高度实现ui.而Masonry并非上下左右四个方向都设置约束,一般2到3个不重复方向的约束就可以(没有就采用默认值推导)。就是设置上下左右

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IOS APP画面防截屏(iOS防截屏)

冯秀协会宣传系统小程序开发服务 冯秀协会宣传系统小程序开发服务 发表于2024-04-10 浏览4497 评论0
首先声明下面的技术方案并非我的原创,也是通过百度搜索并验证是可行的,并把具体实现方式公布出来,希望可以帮到有同样需求的小伙伴门,共同进步~~ 需求:为IOS自已开发的应用的所有画面添加防截屏、防录制的功能 解决依据是根据UITextField只要设置了setSecureTextEntry为true后,在进行录屏或者截屏的时候都会被系统隐去。 由于我们的app中即有非故事板画面又有故事板画面,所以只能一个画面一个画面的添加; 也可以创建一个非故事板类型的超类,来负责自动替换

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ios——如何完成截屏操作并将截屏结果保存到设备本地相册(ios截屏保存不了)

百度用户75525 百度用户75525 发表于2024-04-09 浏览10026 评论0
ios工程——(UIView)获取设备相册权限截取屏幕内容并保存到设备本地相册 设备/引擎:Mac(11.6)/cocos 开发工具:Xcode(13.0) 开发需求:对某个玩法进行截屏操作,并以图片形式保存到设备相册中 很多时候我们需要允许用户对游戏进行截屏并保存到相册,尤其是带有DIY属性的玩法,用户更希望将自己的想法保存起来,所以添加截屏功能可以很好的提高用户体验。 一般要完成截屏保存功能需要分以下几步:获取设备权限->截屏并将内容以图片形式储存起来->保存图

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iOS 苹果登录(第三方登录)(ios第三方登录要加苹果登录吗)

张钰龙 张钰龙 发表于2024-04-09 浏览5563 评论0
Sign In with Apple是iOS 13的新增功能 所以现在苹果的app有第三方登录的功能需要加上苹果的登录(不然审核时会被拒掉) 一、证书文件配置 登录开发者账号,创建Bundle ID时 勾选 Sign In With Apple ,开启登录功能(勾选或取消服务,会导致之前的 profile 描述文件失效,不需要新建,只要点击 Edit 重新编辑对应的 profile文件,然后保存下载使用新的profile文件即可)  二、xcode配置 在xcode中去添加Sign

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IOS开发(ios开发工程师)

qq_atveogbd qq_atveogbd 发表于2024-04-08 浏览14386 评论0
第一章:iOS开发入门之Xcode的基本使用 前言 今天刚好需要做个项目,想到网上的iOS资源都比较少而且时间久远(如果有iOS学习优质博主或者资源欢迎留言推荐),所以学习起来比较困难,我也是上周五开始学的,就当作一个学习笔记吧,有问题欢迎指正!废话少说直接上干货 一、Xcode是什么? 就是一个编辑器嘛,用来开发的,我用的版本是11,如何下载自行百度(不放链接,我也懒的找),不赘述了。 二、基本使用步骤 1.新建 一般打开Xcode是这样,如果之前没有创建过

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【iOS】—— 高德地图SDK基础使用(高德地图iOS)

吴昊 吴昊 发表于2024-04-07 浏览9345 评论0
最近稍微学了学iOS调用高德的SDK,就随便做做笔记。注意:本篇博客基于高德地图SDK的3D地图来写的,若使用的是2D地图可能有的方法可能有所不同,比如自定义定位蓝点之类的。 一、准备工作: 具体的准备工作高德的SDK的入门指南上将步骤都一一给出了,具体看看:iOS 高德地图-SDK 下面那我就大概说说步骤: 1.获取最新版的XCode Xcode版本至少在8.0之上。 2.获取CocoaPods 有这个环境的就可以不用管,没有的话可以看看这两篇:2021年CocoaPod